Optimalisasi Program KKN Melalui Inovasi Pojok Baca Berbasis Permainan Tradisional Sebagai Upaya Mengurangi Waktu Layar (Screen Time) Anak Dusun Somokaton

Authors

  • Ulul Azmi Napitu Universitas Cokroaminoto yogyakarta
  • Luqman Novianto Universitas Cokroaminoto Yogyakarta
  • Ediana Gradia Universitas Cokroaminoto Yogyakarta
  • Oktavia Kurnia Wati Universitas Cokroaminoto Yogyakarta
  • Yohana Fransiska Bahagia Universitas Cokroaminoto Yogyakarta
  • Afrida Mensi Universitas Cokroaminoto Yogyakarta
  • Rusdy Sangadji Universitas Cokroaminoto Yogyakarta
  • Fathorrohim Fathorrohim Universitas Cokroaminoto Yogyakarta
  • Faisal Bahari Universitas Cokroaminoto Yogyakarta
  • Aleksandro Insani Banera Kom Universitas Cokroaminoto Yogyakarta
  • Intan Kusumawati Universitas Cokroaminoto Yogyakarta

DOI:

https://doi.org/10.47200/gemi.v6i1.3528

Keywords:

Reading Corner, Traditional Games, Children's Literacy, Screen Time, KKN

Abstract

The rapid development of digital technology has led to an increase in children's screen time and a decline in reading interest in the community. This condition also occurs in Somokaton Hamlet, where children tend to spend more time with gadgets than literacy activities and social games. This article aims to describe the implementation and impact of the Community Service Program (KKN) through the innovation of a Traditional Game-Based Reading Corner as an alternative to non-digital education. The method used is a participatory qualitative approach through the stages of observation, planning, provision of facilities, and implementation of literacy activities integrated with traditional games such as congklak, engrang batok, and bakiak. The results of the program, involving 25 children aged 5–13 years, showed a significant behavior shift. Most children who previously spent their leisure time using gadgets shifted to reading activities and traditional games after the program implementation, where the number of children playing gadget games decreased drastically from 20 to only 4 children. Conversely, children voluntarily visited the reading corner routinely 3–4 times a week for at least 20–30 minutes per session. The integration of literacy and traditional games proved to be able to create a fun learning atmosphere while strengthening character values and preserving local culture. Thus, the innovation of the Traditional Game-Based Reading Corner can be an effective strategy in reducing screen time and increasing children's interest in literacy in a sustainable manner.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Anjani, C. P., Alsina, F., Azizah, P. N., & Setiana, W. (2024). Optimalisasi Program Pojok Literasi : Peran Mahasiswa KKN Kelompok 63 Dalam Meningkatkan Minat Baca Anak-Anak Di Desa Manggungharja. Proceedings UIN Sunan Gunung Djati Bandung, 1–9.

Ene, A., & Fono, Y. M. (2024). Pemanfaatan pojok baca sekolah untuk meningkatkan kemampuan literasi siswa di sdk regina pacis bajawa. Jurnal Citra Pendidikan (JCP), 4, 2155–2164.

Handayani, M., Nisa, U. K., Sagita, D. D., & Eka, N. (2025). Peningkatan Literasi Siswa Sekolah Dasar Melalui Program Pojok Baca Terbuka. Wahana Dedikasi Jurnal PkM Ilmu Kependidikan, 8(1).

Longa, V. M., Ngadha, C., Dhoka, F. A., & Itu, M. A. (2025). Program Pojok Baca Untuk Meningkatkan Minat Baca Siswa Kelas IV SDI Malafai. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 3, 1–9.

Saputri, A. E., & Rochmiyati, S. (2024). Pemanfaatan Pojok Baca dalam Menumbuhkan Minat Baca Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Citra Bakti, 11, 255–267.

Sari, R. P., Bachti, A. S., Firmansyah, A., & Arsita, D. (2025). Pendidikan Berbasis Permainan Tradisional untuk Mengurangi Ketergantungan Gadget pada Siswa SD di Kelurahan Ngronggo. 1.

Sukirman, Hisbullah, & Tasiah, N. (2023). Media Pembelajaran berbasis Permainan Tradisional Engklek untuk Mengembangkan Pemahaman Literasi Membaca Peserta Didik. Jurnal Ilmu Pendidikan Dasar Indonesia, 3(1), 38–49.

Ucik Nurdiana, & Widodo, W. (2018). Keefektifan Media Permainan Tradisional Congklak Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Ucik Nurdiana Wahono Widodo Abstrak. E-Journal Pensa, 06(02), 161–164.

Yanto, R., Juherna, E., Fadilah, N., Azkiya, R. N., & Giyanto, E. K. (2024). Pengembangan Minat Literasi dan Pengenalan Permainan Tradisional untuk Mengurangi Phubbing pada Anak Usia Dini. Journal of Inovation and Sustainable Empowerment, 3(1), 37–43.

Zeptiani, A., Lestari, A. D., Mulfi, D., & Prameswari, C. (2025). Pojok Baca sebagai Sarana Peningkatan Literasi Peserta Didik di Sekolah Dasar. Bhinneka: Jurnal Bintang Pendidikan Dan Bahasa, 3. https://doi.org/10.59024/bhinneka.v3i1.1146

Nurhaliza, R., Suriansyah, A., & Rafianti, W. R. (2024). Studi Literatur Pengaruh Intensitas Pemakaian Gadget Terhadap Kemampuan Literasi pada Anak Usia Sekolah Dasar (6 – 12 Tahun). MARAS: Jurnal Penelitian Multidisiplin, 2(4), 2241–2252.

Rahman, F. R. (2026). Akselerasi Peningkatan Budaya Membaca Sebagai Upaya Mengurangi Screen Time pada Anak PAUD Melati RW 05. Jerkin: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 4(1), 12–25.

Sari, H. A. (2025). Analisis Dampak Penggunaan Gadget Terhadap Perilaku Belajar Siswa: Suatu Kajian Literatur. JIRS: Jurnal Ilmiah Riset Sosial, 2(2), 88–97.

Yosanti, M., Azzahra, M., & Sidabalok, Z. A. S. (2026). Pengaruh Durasi Screen Time Konten Hiburan TikTok Terhadap Minat Baca Buku pada Generasi Z di Yogyakarta. JIKM: Jurnal Ilmiah Kajian Multidisiplin, 4(1), 35–46.

Nugroho, A. (2025). Mengikis Individualisme Digital: Rekonstruksi Nilai Gotong Royong Anak Melalui Permainan Tradisional Comunal. Jurnal Sosiologi Perdesaan, 13(1), 45–58.

Putri, K. D., & Lestari, S. (2025). Aspek Psikomotorik dan Regulasi Emosi Anak Usia Sekolah Dasar dalam Pengalihan Waktu Layar (Screen Time). Jurnal Psikologi Perkembangan, 19(2), 112–126.

Wulandari, T., & Wardani, I. K. (2024). Pengaruh Restrukturisasi Ruang Belajar Luar Kelas Terhadap Minat Baca Mandiri Anak di Lingkungan Agama. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, 10(1), 74–85

Downloads

Published

2026-08-07

How to Cite

Ulul Azmi Napitu, Luqman Novianto, Ediana Gradia, Oktavia Kurnia Wati, Yohana Fransiska Bahagia, Afrida Mensi, Rusdy Sangadji, et al. “Optimalisasi Program KKN Melalui Inovasi Pojok Baca Berbasis Permainan Tradisional Sebagai Upaya Mengurangi Waktu Layar (Screen Time) Anak Dusun Somokaton”. Gemi: Jurnal Penelitian dan Pengabdian 6, no. 1 (August 7, 2026): 52–63. Accessed August 16, 2026. https://jurnal.ucy.ac.id/index.php/gemi/article/view/3528.

Issue

Section

Articles