Academy of Education Journal
Vol. 15, No. 1, Januari 2024, Page: 415-420
ISSN: 1907-2341 (Print), ISSN: 2685-4031 (Online)
415
Theodorus Pangalila et.al (Pemanfaatan Aplikasi Canva.)
Pemanfaatan Aplikasi Canva sebagai media
pembelajaran untuk meningkatkan minat belajar
siswa kelas X-4 SMA Negeri 1 Tondano
Theodorus Pangalila
a,1
, Nuriska Paka
b,2
, Ervina Pombaile
c,3
, Apriyanti Abdul
d,4
, Ferry Lourens
Sampel
e,5
a
Fakultas Ilmu Sosial dan Hukum, Universitas Negeri Manado, Jln. Kampus Unima, Kelurahan Tonsaru,
Kecamatan Tondano Selatan 95618
b,c,d
Pendidikan Profesi Guru, Universitas Negeri Manado,
Jln. Kampus Unima, Kelurahan Tonsaru, Kecamatan
Tondano Selatan 95618
e
Teknologi Pendidikan FKIP Universitas Terbuka
1
theopangali[email protected];
2
nuriskapaka16@gmail.com;
3
vina.pombaile@gmail.com;
5
INFO ARTIKEL
ABSTRAK
Sejarah Artikel:
Diterima: 1 Maret 2023
Direvisi: 30 Juni 2023
Disetujui: 10 Oktober 2023
Tersedia Daring: 1 Januari 2024
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui pemanfaatan
Aplikasi Canva sebagai Media Pembelajaan untuk meningkatkan Minat
Belajar Siswa Kelas X-4 SMA Negeri 1 Tondano. Metode penelitian ini
adalah kualitatif dan untuk mendapatkan hasil dari penelitian dilakukan
dengan cara mengobservasi langsung siswa kelas X-4 dan mencoba
menggunakan teknologi aplikasi Canva untuk melihat apakah dapat
meningkatkan minat belajar siswa. Media pembelajaran adalah sarana
yang dapat membantu proses belajar mengajar. Materi dapat lebih mudah
ditransfer dan diserap oleh peserta didik. Salah satu media yang
digunakan adalah media yang mampu menarik minat dari peserta didik
dalam memahami pelajaran yaitu adalah aplikasi Canva. Canva
merupakan alat bantu desain dengan menggunakan jaringan internet.
Semua orang dapat menggunakan Canva dengan fitur-fitur menarik yang
telah disediakan dalm aplkiasi tersebut. Dengan adanya aplikasi Canva
diharapkan dapat membantu siswa dan guru dalam proses pembelajaran.
Kata Kunci:
Aplikasi Canva
Media Pembelajaran
Minat Belajar
ABSTRACT
Keywords:
Canva Application
Learning Media
Learning Interest
This research was conducted with the aim of finding out the use of the
Canva Application as a Learning Media to increase the Learning Interest
of Class X-4 Students at SMA Negeri 1 Tondano. This research method is
qualitative and to obtain results from the research, it was carried out by
directly observing students in class X-4 and trying to use the Canva
application technology to see whether it could increase students' interest
in learning. Learning media are tools that can help the teaching and
learning process. Material can be more easily transferred and absorbed
by students. One of the media used is media that is able to attract
students' interest in understanding the lesson, namely the Canva
application. Canva is a design tool that uses the internet network.
Everyone can use Canva with the interesting features provided in the
application. With the Canva application, it is hoped that it can help
students and teachers in the learning process.
©2024, Theodorus Pangalila et.al
This is an open access article under CC BY-SA license
Academy of Education Journal
Vol. 15, No. 1, Januari 2024, Page: 415-420
ISSN: 1907-2341 (Print), ISSN: 2685-4031 (Online)
416
Theodorus Pangalila et.al (Pemanfaatan Aplikasi Canva.)
1. Pendahuluan
Pendahuluan Pada dua tahun terakhir ini kita berada dalam situasi pandemi Covid-19 yang
mengharuskan kita untuk memanfaatkan teknologi dengan sebaik-baiknya. Untuk itu Lembaga
pendidikan Indonesia mulai menata kembali kurikulum untuk meningkatkan kualitas
pendidikan di Indonesia (Alifah, 2021). Kurikulum yang ditetapkan saat ini adalah
“Kurikulum Merdeka” yang memberikan keleluasaan kepada pendidik untuk menciptakan
pembelajaran berkualitas yang sesuai dengan kebutuhan dan lingkungan belajar, salah satunya
dengan memanfaatkan teknologi (Agustian & Salsabila, 2021).
Tujuan Pendidikan Indonesia saat ini adalah bagaimana mencetak generasi muda yang
memahami ilmu yang diajarkan, bukan sekadar pandai mengingat informasi. Siswa dituntut
untuk memahami dan dapat menggunakan teknologi dalam proses pembelajaran. Pendidikan
di Indonesia yang selama ini berpegang pada buku teks, sudah mulai tergantikan produk-
produk digital (Warouw et al., 2023).
Tak dapat dipungkiri, kalau perkembangan teknologi sekarang ini sudah semakin pesat
dan pengaruhnya sudah memasuki banyak sekali aspek, termasuk pendidikan. Semakin
modernnya zaman tentu saja perubahan sistem pendidikan pun harus semakin berkembang.
Teknologi mempunyai peran yang sangat penting dalam bidang Pendidikan (Pangalila &
Rattu, 2021). Saat ini teknologi sudah bukan hal asing lagi. Dalam memanfaatkan teknologi di
dunia pendidikan, guru dituntut untuk melek teknologi dan mampu memanfaatkan teknologi
itu dalam proses pembelajaran di dalam kelas. Untuk memaksimalkan pemanfaatan teknologi
tersebut, guru dapat menggunakan media sebagai perantara dalam membantu proses belajar
mengajar untuk menciptakan pembelajaran yang berbasis teknologi (Pangalila & Sampel,
2023). Dari sekian banyaknya aplikasi teknologi, ada satu aplikasi yang dapat digunakan oleh
guru dalam pembelajaran yaitu aplikasi Canva.
Canva adalah sebuah program untuk mendesain secara online yang menyediakan seperti
presentasi, resume, poster, pamflet, grafik, spanduk, dan sebagai nya yang ada diaplikasi
Canva (Khairani & Mudinillah, 2022). Media pembelajaran berbasis Canva, membuat
media baru atau renovasi baru di dalam memudahkan pembuatan media pembelajaran
ini merupakan sebuah definisi atau pengertian dari desain grafis Canva, hal yang
menjadikan media berbasis Canva ini menarik akan ada tampilan yang menarik, desain yang
di sediakan lebih beragam, aksesnya juga lebih mudah, animasi serta template yang di
tawarkan banyak pilihannya (Mahardika et al., 2021).
Dalam proses pembelajaran media sangat diperlukan sebagai sarana untuk menyampaikan
materi pelajaran dengan mudah serta dapat dipahami oleh siswa. Dengan menggunakan media
pembelajaran siswa akan merasa tertarik untuk belajar sehingga mutu pendidikan dapat
meningkat (Pangalila & Rattu, 2021). Media pembelajaran adalah segala bentuk alat atau
bahan yang digunakan dalam proses pembelajaran untuk membantu peserta didik dalam
memahami dan menguasai materi pelajaran. Media ini dapat berupa objek fisik, teknologi,
atau kombinasi keduanya yang dirancang dengan tujuan mengkomunikasikan informasi secara
lebih efektif dan memfasilitasi pemahaman serta retensi konsep-konsep pembelajaran
(Doringin et al., 2023). Tujuan dari penggunaan media pembelajaran adalah untuk
menciptakan pengalaman belajar yang lebih menarik, bermakna, dan interaktif, sehingga
membantu peserta didik dalam memahami konten pelajaran dengan lebih baik (Pangalila et al.,
2022).
Berdasarkan pra-observasi ditemukan bahwa siswa-siswa kelas X-4 SMA Negeri 1
Tondano belum pernah melakukan pembelajaran dengan menggunakan Aplikasi Canva.
Peneliti juga melihat bahwa penggunaan teknologi pembelajaran masih minim. Dan di dalam
kelas belum didukung oleh sarana prasarana memadai untuk penggunaan teknologi atau media
Academy of Education Journal
Vol. 15, No. 1, Januari 2024, Page: 415-420
ISSN: 1907-2341 (Print), ISSN: 2685-4031 (Online)
417
Theodorus Pangalila et.al (Pemanfaatan Aplikasi Canva.)
pembelajaran berbasis digital, antara lain masih banyak kelas yang tidak memiliki colokan
atau sumber listrik.
Menjadi seorang pendidik tentunya harus bisa memahami bagaimana pengaruh teknologi
dan pendidikan. Karena pada dasarnya kajian pendidikan akan menghasilkan konsep serta
praktek pendidikan yang sedikit banyak nya bisa memanfaatkan media sebagai sumber
pembelajaran (Supit et al., 2022). Melihat beberapa uraian temuan pra-observasi tersebut,
peneliti melakukan penelitian yaitu Pemanfaatan Aplikasi Canva Sebagai Media Pembelajaran
Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Kelas X-4 SMA Negeri 1 Tondano.
2. Metode
Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode penelitian kualitatif deskriptif.
Penelitian Kualitatif merupakan metode yang digunakan untuk meneliti pada kondisi objek
yang alamiah. Pendekatan kualitatif dalam penelitian dengan cara mencocokkan antara realita
empirik dengan teori yang berlaku dengan menggunakan metode deskriptif (Sugiyono, 2011).
Agar supaya data yang didapatkan akurat dan memenuhi hasil yang diinginkan, peneliti
terjun langsung ke lapangan dan mencari sumber data secara alami. Penelitian ini dilaksanakan
di SMA Negeri 1 Tondano, dimana subjek pada penelitian ini adalah peserta didik kelas X-4.
Aplikasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah aplikasi Canva sebagai media
pembelajaran yang diharapkan mampu meningkatkan minat belajar peserta didik dalam
mengikuti proses belajar.
3. Hasil dan Pembahasan
Pendidikan adalah proses interaksi yang bertujuan. Interaksi terjadi antara guru dengan
siswa, yang bertujuan meningkatkan perkembangan mental sehingga menjadi mandiri dan
utuh. Secara umum dapat dikatakan bahwa pendidikan merupakan suatu tindakan yang
memungkinkan terjadinya belajar dan perkembangan. Pendidikan merupakan proses interaksi
yang mendorong terjadinya belajar (Haryadi & Selviani, 2021).
Sedangkan, Pembelajaran merupakan proses mencapai keberhasilan belajar. Sumber daya
yang dibutuhkan dalam mencapai tujuan pembelajaran sangat beragam. Semakin lengkap dan
maju sumber daya yang digunakan, akan semakin efektif dalam pencapaian tujuan
pembelajaran (Pangalila, 2017). Salah satu komponen sumber daya yang dimaksud adalah
media pembelajaran. Oleh karena itu, keberadaan media pembelajaran harus diwujudkan
secara maksimal oleh seorang pendidik dalam proses pembelajaran (Pangalila, 2019).
Saat ini penggunaan teknologi sudah tidak dapat dipisahkan lagi dari kehidupan kita,
hampir semua orang sudah menggunakan teknologi terutama handphone. Apalagi pada dua
tahun sebelumnya yaitu dengan adanya covid membuat sistem pendidikan di Indonesia
melemah, karena proses pembelajaran tatap muka tidak bisa dilakukan, tetapi lagi-lagi
pemerintah memberikan solusi dengan menggunakan moda daring atau pembelajaran secara
online, jadi tidak bisa dipungkiri guru dan siswa harus melakukan perubahan dengan belajar
melalui zoom, dan google meet.
Teknologi pendidikan adalah pengembangan, penerapan dan penilaian sistem-sistem,
teknik dan alat bantu untuk memperbaiki dan meningkatkan proses belajar manusia. Di sini
diutamakan proses belajar itu sendiri di samping alat-alat yang dapat membantu proses belajar
itu. Jadi teknologi pendidikan itu mengenai software dan hardware-nya. Software antara lain
menganalisis dan mendesain urutan atau langkah-langkah belajar berdasarkan tujuan yang
ingin dicapai dengan metode penyajian yang serasi serta penilaian keberhasilannya. Sudah
seharusnya bagi untuk memanfaatkan teknologi yang ada untuk menunjang pembelajaran, kita
tidak bisa berdiam diri dengan hanya menjadi penonton dari berkembangnya teknologi kita
Academy of Education Journal
Vol. 15, No. 1, Januari 2024, Page: 415-420
ISSN: 1907-2341 (Print), ISSN: 2685-4031 (Online)
418
Theodorus Pangalila et.al (Pemanfaatan Aplikasi Canva.)
sebagai guru harus menyesuaikan diri dengan zaman yaitu harusmelek teknologi yang
berkembang saat ini.
Menurut Maolida & Salsabila (2021), Canva ditinjau dari proses pembelajaran memiliki
dua fungsi, yakni berperan sebagai suplement dan berperan sebagai subtitusi. Canva sebagai
suplement tentunya memudahkan para pendidik atau guru dalam mendesain media
pembelajaran yang digunakan untuk menjelaskan materi pada metode pembelajaran jarak jauh.
Canva sebagai subtitusi tentunya berperan sebagai media pembelajaran yang mudah untuk
didistribusikan ke peserta didik dan dapat membantu kebutuhan teknologi bagi peserta didik
dan guru (Maolida & Salsabila, 2021).
Canva juga selain bisa membuat presentasi juga bisa membuat video pembelajaran yang
berisi tulisan-tulisan tentang materi atau apapun yang ingin kita buat. Bisa ditambahkan
animasi dan juga music yang kita suka.
Hasil Penelitian ini dilakukan di SMA N 1 Tondano kelas X-4. Penelitian ini tentang
pemanfaatan aplikasi Canva untuk meningkatkan minat belajar siswa. Terlihat saat aplikasi
Canva ini digunakan sebagai media pembelajaran siswa-siswa sangat antusias dalam belajar.
Mereka sangat aktif di dalam kelas. Bertanya sesama teman perihal tugas yang diberikan oleh
guru.
Pembelajaran dilaksanakan pada tanggal 1 Maret 2023, sebelum masuk di dalam kelas
kami sudah menyiapkan modul ajar dan mempersiapkan media pembelajaran yang sudah di
buat sebelumnya melalui aplikasi Canva. Pada saat masuk kelas mengucapkan salam kepada
siswa dan siswa secara bersama-sama menjawab salam. Setelah proses pembelajaran berjalan
kemudian kami mengirimkan video pembelajaran di grup whatsapp siswa, kemudian
menyuruh siswa untuk membuka link video tersebut, siswa menonton video pembelajaran
dengan serius kemudian guru bertanya apakah siswa suka dengan video tersebut mereka pun
dengan kompak menjawab dengan antusias bahwa mereka menyukai video pembelajaran
tersebut. Kami pun menjelaskan kepada siswa tentang cara menggunakan aplikasi tersebut dan
apa saja kelebihannya sehingga siswa merasa tertarik. Di akhir pembelajaran guru memberikan
tugas kepada siswa membuat desain di Canva tentang materi pasar. Kami melihat siswa sangat
antusias dengan mengotak-atik handpone mereka yang sudah di download aplikasi Canva.
Kami sebagai Tim bertugas mengawasi dan memberikan petunjuk dan bantuan khusus
kepada siswa yang ingin bertanya maupun siswa yang kesulitan dalam menggunakan aplikasi
ini, agar semua siswa memiliki partisipasi atau karya masing-masing. Setelah semua siswa
membuat desainnya kami meminta mereka untuk maju satu persatu di depan kelas. Dan
memeriksa hasil kreasi mereka satu persatu meskipun hasl kreasi mereka masih terbilang
sederhana. Tetapi mereka sangat antusias dalam proses pembelajaran, semua siswa aktif ada
yang sibuk mendesain ada juga yang bertanya kepada teman maupun kepada guru.
Keberhasilan pembelajaran di kelas ditentukan oleh seorang guru yang dapat memanfaatkan
media pembelajaran Canva yang sesuai dengan materi pembelajaran, membuat proses belajar
tidak membosankan karena dengan menggunakan aplikasi canva ini siswa dapat berkreasi
dengan template-template yang beraneka ragam warna dan desain sesuai selesra dari masing-
masing siswa.
Menjadi seorang pendidik tentunya harus bisa memahami bagaimana pengaruh teknologi
dan pendidikan. Karena pada dasarnya kajian pendidikan akan menghasilkan konsep serta
praktek pendidikan yang sedikit banyak nya bisa memanfaatkan media sebagai sumber
pembelajaran. Media pembelajaran mempunyai peran penting untuk efektivitas proses
pembelajaran. Dengan menggunakan media pembelajaran, seorang guru dituntut untuk
menjadi kreatif dan inovatif dalam menciptakan media pembelajaran.
Pada hakikatnya, proses pembelajaran merupakan komunikasi, maka, media pembelajaran
dapat dipahami sebagai media komunikasi yang digunakan dalam proses pembelajaran.
Academy of Education Journal
Vol. 15, No. 1, Januari 2024, Page: 415-420
ISSN: 1907-2341 (Print), ISSN: 2685-4031 (Online)
419
Theodorus Pangalila et.al (Pemanfaatan Aplikasi Canva.)
Sehingga, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran merupakan sarana fisik yang
digunakan saat pembelajaran berupa penyaluran pesan (Anggraeni et al., 2021). Tujuannya
adalah agar terjadi proses interaksi komunikasi antara guru dan siswa.
4. Kesimpulan dan Saran
Pemanfaatan media pembelajaran berbasis teknologi sangat penting untuk dilakukan di
dalam proses pembelajaran dikelas. Siswa zaman sekarang sangat dekat dengan yang
namanya teknologi. Untuk itu kita para guru harus kreatif dalam mengaktifkan siswa dalam
belajar, ada banyak hal yang dapat kita lakukan apalagi dalam kurikulum merdeka ini guru
diberikan kebebasan dalam mengelola dan membuat perencanaan pembelajaran, menurut saya
ini adalah kesempatan yang sanga baik bagi guru dalam menciptakan kelas yang
menyenangkan dengan menggunakan Aplikasi Canva sebagai mendia pembelajaran yang
dapat mengaktifkan siswa dalam belajar.
Untuk peneliti selanjutnya agar dapat melanjutkan dan mengembangkan penelitian
tentang media-media pembelajaran inovatif yang bisa meningkatkan minat belajar siswa.
5. Daftar Pustaka
Agustian, N., & Salsabila, U. H. (2021). Peran teknologi pendidikan dalam pembelajaran.
Islamika, 3(1), 123133.
Alifah, S. (2021). Peningkatan Kualitas Pendidikan di Indonesia untuk Mengejar
Ketertinggalan dari Negara Lain. CERMIN: Jurnal Penelitian, 5(1), 113123.
Anggraeni, S. W., Alpian, Y., Prihamdani, D., & Winarsih, E. (2021). Pengembangan
Multimedia Pembelajaran Interaktif Berbasis Video untuk Meningkatkan Minat Belajar
Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(6), 53135327.
Doringin, F., Umami, N. Z., Sasia, K., & Pangalila, T. (2023). Towards the Model of Learning
Management System for Elementary and Secondary Education. Technium Social
Sciences Journal, 49, 330337.
Haryadi, R., & Selviani, F. (2021). Problematika pembelajaran daring di masa pandemi Covid-
19. Academy of Education Journal, 12(2), 254261.
Khairani, N., & Mudinillah, A. (2022). Pemanfaatan Penggunaan Aplikasi Canva Pada
Pelajaran IPS Kelas 4 SD 23 Rambatan. Ibtida’i: Jurnal Kependidikan Dasar, 9(1), 29
42.
Mahardika, A. I., Wiranda, N., & Pramita, M. (2021). Pembuatan media pembelajaran menarik
menggunakan canva untuk optimalisasi pembelajaran daring. Jurnal Pendidikan Dan
Pengabdian Masyarakat, 4(3).
Maolida, E. H., & Salsabila, V. A. (2021). Canva and Screencast-O-Matic Workshop for
Classroom Purpose: A Community Service for Madrasah Ibtidaiyah Teachers. AJAD:
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 1(2), 5460.
Pangalila, T. (2017). Peningkatan civic disposition siswa melalui pembelajaran Pendidikan
Kewarganegaraan (PKn). Jurnal Pendidikan Kewarganegaraan, 7(1), 91103.
Pangalila, T. (2019). Interaksi sosial guru dalam pembelajaran Pendidikan Kewarganegaraan di
SMA Katolik Karitas. Jurnal Civics: Media Kajian Kewarganegaraan, 16(2), 137144.
Academy of Education Journal
Vol. 15, No. 1, Januari 2024, Page: 415-420
ISSN: 1907-2341 (Print), ISSN: 2685-4031 (Online)
420
Theodorus Pangalila et.al (Pemanfaatan Aplikasi Canva.)
Pangalila, T., & Rattu, J. A. (2021). Pkm Pelatihan Penggunaan Perangkat Pembelajaran
Daring Bagi Guru-Guru Di Sd Katolik Sta. Clara Tomohon-Sulawesi Utara. ABDIMAS:
Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 14(2).
https://doi.org/https://doi.org/10.36412/abdimas.v14i2.3052.g1565
Pangalila, T., & Sampel, F. L. (2023). The Use of the WhatsApp Application in the Learning
Process in Class IX C of SMP Negeri 2 Tondano. Technium Social Sciences Journal, 49,
8489.
Pangalila, T., Umar, M., & Waney, A. (2022). Peningkatan Hasil Belajar Siswa Melalui
Penerapan Model Cooperative Learning Tipe Think Pair & Share Pada Mata PelajaraN
PKN Di SMA NEGERI 1 Tompaso. Jurnal Pendidikan Kewarganegaraan, 6(1), 4963.
Sugiyono, P. (2011). Metodologi Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. In Alpabeta.
Alfabeta.
Supit, D., Pangalila, T., Pasandaran, S., & Nurhayati, N. (2022). Kompetensi Moral Guru Dan
Motivasi Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan Dan Konseling (JPDK), 4(5), 80808091.
Warouw, R. A., Pangalila, T., & Keintjem, M. V. (2023). Pengaruh Model Pembelajaran
Blended Learning Dalam Pembelajran PPKN Terhadap Kemampuan Berpikir Kritis
Siswa Kelas XI IPS DI SMA NEGERI 2 Tondano. Academy of Education Journal,
14(2), 367376.