1. Pendahuluan
Pendahuluan Pada dua tahun terakhir ini kita berada dalam situasi pandemi Covid-19 yang
mengharuskan kita untuk memanfaatkan teknologi dengan sebaik-baiknya. Untuk itu Lembaga
pendidikan Indonesia mulai menata kembali kurikulum untuk meningkatkan kualitas
pendidikan di Indonesia (Alifah, 2021). Kurikulum yang ditetapkan saat ini adalah
“Kurikulum Merdeka” yang memberikan keleluasaan kepada pendidik untuk menciptakan
pembelajaran berkualitas yang sesuai dengan kebutuhan dan lingkungan belajar, salah satunya
dengan memanfaatkan teknologi (Agustian & Salsabila, 2021).
Tujuan Pendidikan Indonesia saat ini adalah bagaimana mencetak generasi muda yang
memahami ilmu yang diajarkan, bukan sekadar pandai mengingat informasi. Siswa dituntut
untuk memahami dan dapat menggunakan teknologi dalam proses pembelajaran. Pendidikan
di Indonesia yang selama ini berpegang pada buku teks, sudah mulai tergantikan produk-
produk digital (Warouw et al., 2023).
Tak dapat dipungkiri, kalau perkembangan teknologi sekarang ini sudah semakin pesat
dan pengaruhnya sudah memasuki banyak sekali aspek, termasuk pendidikan. Semakin
modernnya zaman tentu saja perubahan sistem pendidikan pun harus semakin berkembang.
Teknologi mempunyai peran yang sangat penting dalam bidang Pendidikan (Pangalila &
Rattu, 2021). Saat ini teknologi sudah bukan hal asing lagi. Dalam memanfaatkan teknologi di
dunia pendidikan, guru dituntut untuk melek teknologi dan mampu memanfaatkan teknologi
itu dalam proses pembelajaran di dalam kelas. Untuk memaksimalkan pemanfaatan teknologi
tersebut, guru dapat menggunakan media sebagai perantara dalam membantu proses belajar
mengajar untuk menciptakan pembelajaran yang berbasis teknologi (Pangalila & Sampel,
2023). Dari sekian banyaknya aplikasi teknologi, ada satu aplikasi yang dapat digunakan oleh
guru dalam pembelajaran yaitu aplikasi Canva.
Canva adalah sebuah program untuk mendesain secara online yang menyediakan seperti
presentasi, resume, poster, pamflet, grafik, spanduk, dan sebagai nya yang ada diaplikasi
Canva (Khairani & Mudinillah, 2022). Media pembelajaran berbasis Canva, membuat
media baru atau renovasi baru di dalam memudahkan pembuatan media pembelajaran
ini merupakan sebuah definisi atau pengertian dari desain grafis Canva, hal yang
menjadikan media berbasis Canva ini menarik akan ada tampilan yang menarik, desain yang
di sediakan lebih beragam, aksesnya juga lebih mudah, animasi serta template yang di
tawarkan banyak pilihannya (Mahardika et al., 2021).
Dalam proses pembelajaran media sangat diperlukan sebagai sarana untuk menyampaikan
materi pelajaran dengan mudah serta dapat dipahami oleh siswa. Dengan menggunakan media
pembelajaran siswa akan merasa tertarik untuk belajar sehingga mutu pendidikan dapat
meningkat (Pangalila & Rattu, 2021). Media pembelajaran adalah segala bentuk alat atau
bahan yang digunakan dalam proses pembelajaran untuk membantu peserta didik dalam
memahami dan menguasai materi pelajaran. Media ini dapat berupa objek fisik, teknologi,
atau kombinasi keduanya yang dirancang dengan tujuan mengkomunikasikan informasi secara
lebih efektif dan memfasilitasi pemahaman serta retensi konsep-konsep pembelajaran
(Doringin et al., 2023). Tujuan dari penggunaan media pembelajaran adalah untuk
menciptakan pengalaman belajar yang lebih menarik, bermakna, dan interaktif, sehingga
membantu peserta didik dalam memahami konten pelajaran dengan lebih baik (Pangalila et al.,
2022).
Berdasarkan pra-observasi ditemukan bahwa siswa-siswa kelas X-4 SMA Negeri 1
Tondano belum pernah melakukan pembelajaran dengan menggunakan Aplikasi Canva.
Peneliti juga melihat bahwa penggunaan teknologi pembelajaran masih minim. Dan di dalam
kelas belum didukung oleh sarana prasarana memadai untuk penggunaan teknologi atau media